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2020年8月9日 星期日

20200806 競技高校設定解說


競技高校應該是近年最複雜的學校了
很多玩家活動打完還是搞不懂點數哪來的
各種競技到底幹嘛用

在這裡用一點篇幅詳細解說,希望大家都能練出滿意的選手
練角篇已完成



競技


本校首次引進競技機制,每次練習時,對應的競技都會改變。

一般練習會讓競技往左移動一格,Tag 時會觸發 Slider Stream,移動格數和主畫面左上方的情熱等級一樣。

下面這張表先看著,後面我們會不斷的回顧

競技項目基本屬性點數特性金牌效果
足球サッカー守備技術Lv3女友角出現機率提高
攀岩スポーツ
クライミング
パワー筋力Lv2
精神Lv1
沒有 Tag 時,獎牌分數提高
滑板スケート
ボード
走力消耗體力-40%
敏捷Lv2
Slider Stream 經驗值提高
體操体操競技パワー受傷率-30%
技術Lv2
自然回體量提高
田徑陸上競技走力敏捷Lv3體力最大值+12
舉重ウエイト
リフティング
パワー筋力Lv3パワー+5
羽球バドミントン捕球精神Lv3捕球+5
擊劍フェンシングミート技術Lv2
精神Lv1
肩力+5
排球バレーボール捕球技術Lv1
敏捷Lv2
守備+5
角力レスリング守備消耗體力+40%
筋力Lv5
筋力點數+250
自行車ロード走力敏捷Lv2
精神Lv1
敏捷點數+250
射箭アーチェリー肩力消耗體力-40%
技術Lv2
技術點數+250
射擊射擊ミート消耗體力-40%
精神Lv2
精神點數+250
拳擊ボクシング肩力消耗體力+40%
精神Lv5
情熱等級越高,獲得經驗越多
橄欖球ラグビーパワー消耗體力+40%
敏捷Lv5
體力越少,獲得經驗越多
柔道柔道守備筋力Lv2
技術Lv1
守備越高,獲得筋力點數越多
桌球卓球捕球消耗體力+40%
技術Lv5
走力越高,獲得技術點數越多
網球テニスミート技術Lv1
敏捷Lv4
恢復本月更換競技次數
游泳競泳肩力受傷率-30%
敏捷Lv2
本月不會受傷
籃球バスケット
ボール
守備筋力Lv1
敏捷Lv2
下次 Tag 時分數大幅增加

每一種競技都有三大元素
  • 獎牌分數的對應屬性
  • 競技給予的點數種類
  • 金牌效果

獎牌對應屬性




每個獎牌的對應屬性關係到本次競技練習可以拿到多少分數
以拳擊為例子,野球君的肩力點數越高,拿到的分數就越多
累積分數 20 50 90 的時候分別拿到銅銀金牌

除了野球君能力外,還有以下因素會影響該次練習的分數,詳細分數請看上圖
  1. 是否有符合該練習的人
  2. 練習總人數
  3. 當時野球君的幹勁
  4. 是否有帶競技高校球員
  5. 是否有女友、相棒、單練習球員、球探以及監督
  6. 獲得攀岩金牌後,以上分數總合額外加成 20%

競技給予點數



這是競技高校點數最主要的來源,先說無 Tag 的時候,請看下面四張圖

 

 

一樣是守備得意,因為競技給予的不同,所以點數就不同
但如果競技給筋力,那就不會有額外點數

但如果有 Tag,那會觸發 Slider Stream,滑幾格就會拿到幾格競技的效果,疊加起來可以獲得大量點數

比方說本連結的範例



  

原本的舉重對守備練習沒有幫助,換成滑板之後多了敏捷 Lv2
額外的敏捷點數從 177 變成 307,增加了 130 點

第三章以後的換競技次數都應該投資在這上面

獎牌效果



各競技的銅牌和銀牌效果都一樣

  • 銅牌:體力恢復 10
  • 銀牌:獲得隨機藍特訣竅

金牌效果可以大略分成以下五類別

  1. 持續生效
  2. 直接提高屬性
  3. 給予固定點數
  4. 依當時情況給予等比點數
  5. 其他
由於這是一家滾雪球學校,個人建議拿的順序是 13542
後面練角流程會再詳談 

情熱效果


畫面左上的情熱等級影響到 Slider Stream 的滑動格數以及獲得經驗值。第三第四章時要盡量維持高等級,才能在 Tag 的時候獲得高點數。

情熱等級受到以下條件影響
  • 該練習中有牌組女友角 +3
  • 該練習中有牌組相棒角 +2
  • 該練習中有單練習角色 +2
  • 該練習中有球探或者監督 +2

但是如果該回合休息、出遊、看診或者約會,都會讓情熱等級降為 1


金特取得方式


本校內建 6 金特,本篇只介紹野手金特

金特名稱獲得條件
切磋琢磨帶學校角
獲得 4 金牌
ストライク送球獲得 7 金牌
電光石火獲得 10 金牌
孤軍奮闘獲得 13 金牌
内野安打王獲得 16 金牌
昇り龍情熱 5 狀況下 Tag

沒有帶學校女友戶內聖華的話,要 16 金牌有點難度...

練角流程


請參考此篇










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