很多玩家活動打完還是搞不懂點數哪來的
各種競技到底幹嘛用
在這裡用一點篇幅詳細解說,希望大家都能練出滿意的選手
本校首次引進競技機制,每次練習時,對應的競技都會改變。
一般練習會讓競技往左移動一格,Tag 時會觸發 Slider Stream,移動格數和主畫面左上方的情熱等級一樣。
下面這張表先看著,後面我們會不斷的回顧
每一種競技都有三大元素
- 獎牌分數的對應屬性
- 競技給予的點數種類
- 金牌效果
獎牌對應屬性
每個獎牌的對應屬性關係到本次競技練習可以拿到多少分數
以拳擊為例子,野球君的肩力點數越高,拿到的分數就越多
累積分數 20 50 90 的時候分別拿到銅銀金牌
除了野球君能力外,還有以下因素會影響該次練習的分數,詳細分數請看上圖
- 是否有符合該練習的人
- 練習總人數
- 當時野球君的幹勁
- 是否有帶競技高校球員
- 是否有女友、相棒、單練習球員、球探以及監督
- 獲得攀岩金牌後,以上分數總合額外加成 20%
競技給予點數
這是競技高校點數最主要的來源,先說無 Tag 的時候,請看下面四張圖
一樣是守備得意,因為競技給予的不同,所以點數就不同
但如果競技給筋力,那就不會有額外點數
但如果有 Tag,那會觸發 Slider Stream,滑幾格就會拿到幾格競技的效果,疊加起來可以獲得大量點數
比方說本連結的範例
原本的舉重對守備練習沒有幫助,換成滑板之後多了敏捷 Lv2
額外的敏捷點數從 177 變成 307,增加了 130 點
第三章以後的換競技次數都應該投資在這上面
獎牌效果
各競技的銅牌和銀牌效果都一樣
- 銅牌:體力恢復 10
- 銀牌:獲得隨機藍特訣竅
金牌效果可以大略分成以下五類別
- 持續生效
- 直接提高屬性
- 給予固定點數
- 依當時情況給予等比點數
- 其他
由於這是一家滾雪球學校,個人建議拿的順序是 13542
後面練角流程會再詳談
情熱效果
畫面左上的情熱等級影響到 Slider Stream 的滑動格數以及獲得經驗值。第三第四章時要盡量維持高等級,才能在 Tag 的時候獲得高點數。
情熱等級受到以下條件影響
- 該練習中有牌組女友角 +3
- 該練習中有牌組相棒角 +2
- 該練習中有單練習角色 +2
- 該練習中有球探或者監督 +2
但是如果該回合休息、出遊、看診或者約會,都會讓情熱等級降為 1
金特取得方式
本校內建 6 金特,本篇只介紹野手金特
沒有帶學校女友戶內聖華的話,要 16 金牌有點難度...
練角流程
請參考此篇