艦隊高校有艘附帶棒球場的郵輪 QOF (Queen of Festival),玩家將隨船出航與各校切磋琢磨...
這是目前點數最好拿的學校,隨便玩都有 12000 左右;未來強度非常值得期待
*每次練習都可以上貨(積荷),當然,沒人陪同練習的話自然無法上貨。
*上貨數量可看練習下方數字,一次最多 8 格
*除了牌組角以外,抵達學校成員也可以幫忙上貨
*學校角的優勢在於可以上兩種貨,但是第二種每周隨機改變
*船上有三個倉庫,每次上貨只會選其中一個放得下的倉庫
*放不下(サイズオーバー)的貨物不會上船,但是仍然可以練習以及獲得出航鐘
*不過如果偷懶或受傷導致無法練習,那也無法上貨和獲得出航鐘
*倉庫一格代表 5%,正常狀態下最多就是 100%;不過可以透過壓縮獲得更高的積載率
*積載率 120% 後出航可獲得金特
*每次上貨最多的貨物,出航後會提升練習等級;其他貨物則獲得不同的經驗。請參考下表
貨物 | 役割 | 経験 | 練習等級提升 |
---|---|---|---|
ガード | 筋力 | 球速 筋力 | |
バウンサー | 技術 | コントロール 打撃 | |
レンジャー | 変化球 敏捷 | 変化球 走塁 | |
スナイパー | 精神 | スタミナ 肩力 | |
なし | 全経験点 | 守備 |
*貨物入倉順序為左上、右上以及下方;如果新貨發動了上貨Tag可壓縮進入,一樣照先前的順序入倉。
*練習時如果貨物符號發光,代表發動了上貨Tag。這時候上貨可將先前入倉的貨物壓縮 50%。
*但貨物只能壓縮一次,也就是最多達到 200%。
*只有單練習以及非選手女友發動上貨 Tag 時經驗值較雙得意球員高。只有一個投手或者野手練習的二刀流雙得意球員也視為單得意。
*如果有帶學校角,第 6 次上貨 Tag 時可獲得金特;第 12 次則獲得另外一個金特。
*在練習中獲得三個出航鐘就可以出航,但延後出航會導致目的地縮減
*縮減目的地的順序為上右下,最後只剩左邊的學校可去
*出航該回合無法做其他事情
*各學校位於海圖上的位置每次玩都不一樣
*出航後,最近的學校將會成為下次出航的目的地,其他學校則會隨機變化位置。
*第 4 章 6 月後,出航目的地將固定為根據地無法改變;回到根據地後就無法再上貨和出航
*投手和野手的各校裝貨配置有所不同
*即使拖著不拿出航鐘,隨著劇情需要還是會強迫出航
*船會停在離目的地最近的港口,所以即使是類似天空中央那樣不靠海學校也能抵達蕉流
*出航 7 次可獲得金特
*出航後賣貨:種類最多的貨物會提升練習等級
*其他則依照數量給不同種類的經驗值
*數量相同時已綠藍紫紅黃的順序決定排名
*該役割角色等級越高,獲得經驗越多
*各校收購貨物價格固定,不會隨機改變
*抵港學校角的聯合練習上貨如果數量最多,會變成黃色給全經驗值
*牌組內有非選手女友的話,同時賣三種以上的貨物可獲得額外經驗值;但同時帶兩名以上女友,也不會給更多經驗值
*聯合練習的球員等到出航時就會離開不再出現
*練習後會增加進行度,最高為 2;進行度越高,驚嘆號和 Tag 的效果越高
*同一場遊戲中進行度可繼承,重複回到某間學校是個不錯的主意
*進行度高的話,離港時可獲得藍特訣竅
*出航次數夠多的話,甲子園決賽對手也會隨之改變