本次為首發新活動
一共要打四周的職業級聯賽
本活動不消耗競技場票
*活動期間:7月8日(月)メンテナンス終了後~ 8月4日(日)22:59
*本次選手進入職棒後能力會被壓縮
*PG高中選手約等於 S3 左右職業選手
*被選入職棒的元選手能力不受影響,等於是分身狀態
*預設會將先發選手全部職業化,此外四周內還可以額外職業化 30 人參戰
*職業化期間能力會飄,玩家可以使用再調整功能花費金幣獲得較好的能力和技能
*另外還可以設定以下選項
#ペナントオーダー:用來固定先發位置,強力選手請用 スタメンロック 鎖好以免被電腦亂排;不過投手不能鎖,另外比賽中有可能會自動換板凳上來
#起用法:投手專用設定,有以下選項
起用方針 | 説明 | |
---|---|---|
先発 | 完投 | 盡量讓這個投手完投 |
調子次第 | 比賽狀況順就讓這位投手待著 | |
スタミナ 限界 | 耗光體力再考慮換投 | |
スタミナ 温存 | 讓這位投手保留體力 | |
おまかせ | 交給電腦視現場狀況安排 | |
中継ぎ | 中継ぎ エース | 想維持領先局面時上場 |
接戦時 | 局勢膠著時派他上場 | |
ビハインドでも | 同分或者局勢膠著但落後時上場 | |
左のワンポイント | 對方派上左打者搶分時上場 | |
敗戦処理 | 比賽不可為時上場減輕其他投手負擔 | |
おまかせ | 交給電腦視現場狀況安排 | |
抑え | 守護神 | 最後一局才登場 |
セーブ 狙い | 有機會拿到救援點時上場 | |
おまかせ | 交給電腦視現場狀況安排 |
*另外還可以設定隊伍戰略(チーム方針)
チーム方針 | 説明 |
---|---|
オーダー思考 バランス重視 | 以打擊跑壘和守備都平衡的選手為主 |
オーダー思考 調子重視 | 以調子好的選手為主 |
オーダー思考 打撃重視 | 以打擊能力高的選手為主 |
オーダー思考 守備重視 | 以守備力高的選手為主 |
オーダー思考 走塁重視 | 以走力高的選手為主 |
盗塁 | 設定盜壘的頻率 |
送りバント | 設定短打的頻率 |
スクイズ | 設定強迫取分的頻率 |
ヒットエンドラン | 設定打帶跑的頻率 |
*每周行程如上圖
*オープン戦:開幕戰,用來調整隊伍和方針;打幾場都不影響實際賽程
*ペナントレース:一天內與本聯盟其他五隊分別打主客場總計 30 場;只有自己主場的 6 場能手動控制,其他都是自動進行
*交流戦:與其他聯盟的六隊分別打主客場總計 24 場,一樣只有自己主場的 6 場手動控制。
*団体戦:和其他聯盟的團體戰,總計 6 場,主場手控 3 場。
*比賽結束時選手會成長
*但是彈道不會成長和也不會拿到新球種
*季末如果拿到イベキャラ賞可拿到金特
猪狩守賞 | マインドブレイカー |
---|---|
木場嵐士賞 | 速球プライド |
虹谷誠賞 | 驚異の切れ味 |
太刀川広巳賞 | 怪物球威 |
早川あおい賞 | 変幻自在 |
橘みずき賞 | クロスキャノン |
大豪月賞 | 威圧感(投手) |
友沢亮賞 | 安打製造機 |
東條小次郎賞 | アーチスト |
矢部明雄賞 | 高速ベースラン |
灰塚朔夜賞 | 電光石火 |
黒珠真賞 | ストライク送球 |
九十九宇宙賞 | 高速レーザー |
田中山太郎賞 | 魔術師 |
猪狩進賞 | 球界の頭脳 |
六道聖賞 | ささやき戦術 |
*每天的比賽有截止時間「16:59/19:59/22:59」,這三個時段內沒打完就會自動打完
*團體戰則是 22:59 前要打完
*途中參戰的話,累積一口氣打完
*另外本次因為是和其他玩家交互,所以 30 分鐘內沒打完會自動比賽完結
*本次的報酬都要用 PP 點數換
*最主要來源是比賽,詳情請參考本連結
*オープン戦不會有 PP 點數
*每周還有特殊主題可額外獲得點數,分別是
#第一周:無
#第二周:走力
#第三周:打框
#第四周:投手
*詳細資料請看本連結內的「今週のテーマ」
*每周會重置獎勵,獎勵內容請參考本連結
*部分獎勵只有某賽季才有,請多注意
*個人建議一定要換的是熱盛宗厚 SR/PR、SR券、石頭、指定學校 PR 券、天才券
*本次大獎為 [曼波舞]熱盛宗厚
*得意練習:控球/打擊
*野手金特:
*投手金特:
*備註:40 級以上的熱盛宗厚有打擊和控球突破
*活動保證可以拿到 SRx4 + PRx9,穩穩吃只要多消耗一個 PR 博士就能 45