之前玩過的棒打足球入球門活動又來啦
這次據說有特別優化過,會更有趣喔~
本次的特點除了球門以外,就是要沿著邊線打累積足球狂熱
*活動時間:6月26日(火)14:00~7月1日(日)22:59
#推打:6月26日(火)14:00~6月28日(木)13:59
#拉打:6月28日(木)14:00~7月1日(日)22:59
*推打就是右打者時往右外野打,拉打則是右打者時往左外野打
*老樣子,最後一天是五票時間:7月1日(日)0:00~7月1日(日)22:59
*本次依舊分成三個聯盟;開賽之後無法變更聯盟,請注意
*本次三聯盟的排名獎勵如連結 http://asc.konaminet.jp/asc/pawasma/webpage/news/event_chall06/event_chall_rule_entry_2KFAP4uz.php?e_back=1
*本次新增兩點讓大家更容易賺分
#足球狂熱時,多一個紅色球門;紅色的球門會給更高的分數
#團隊加成夠高時,外野手會卡幾秒才開始守備
團隊加成 | 外野手始動遅延倍率 |
0% | 通常始動 |
---|---|
1~30% | 1.2倍 |
31~100% | 1.5倍 |
101~150% | 1.8倍 |
151%~ | 2.0倍 |
*本次的加成來自於球員能力
*本次只需要練野手八人
*本次的加成技能如下表
育成シナリオ | |
---|---|
名称 | ボーナス値 |
パワフル高校 または 全力学園高校 | 15% |
基本能力 | |
---|---|
ミート | ボーナス値 |
1~49 | 0% |
50~55 | 1% |
56~61 | 2% |
62~66 | 3% |
67~72 | 4% |
73~77 | 5% |
78~83 | 6% |
84~88 | 7% |
89~94 | 8% |
95~99 | 9% |
100 | 10% |
101~ | 12% |
特殊能力 | ||
---|---|---|
名称 | ボーナス値 | |
流し打ち | 2% | |
芸術的流し打ち | 6% |
特殊能力 | ||
---|---|---|
名称 | ボーナス値 | |
プルヒッター | 2% | |
伝説の引っ張り屋 | 6% |
特殊能力 | ||
---|---|---|
名称 | ボーナス値 | |
かく乱 | 2% | |
トリックスター | 6% |
特殊能力 | ||
---|---|---|
名称 | ボーナス値 | |
ムード◯ | 3% | |
精神的支柱 | 10% |
特殊能力 | ||
---|---|---|
名称 | ボーナス値 | |
追い打ち | 3% | |
ハゲタカ | 10% |
特殊能力 | ||
---|---|---|
名称 | ボーナス値 | |
初撃 | 2% | |
洗礼の一撃 | 6% |
特殊能力 | ||
---|---|---|
名称 | ボーナス値 | |
固め打ち | 2% | |
メッタ打ち | 6% |
特殊能力 | ||
---|---|---|
名称 | ボーナス値 | |
上り調子 | 2% | |
昇り龍 | 6% |
*老手都知道,不過還是提一下;加成球員必須放在活動隊伍內才算數喔~
*安打出去越靠近邊線,能夠獲得越高的足球狂熱累積;累積滿後,次場會改成打足球,是賺分好機會
*另外根據指定的方向不同,還可以額外獲得加分;不過全壘打、短打、被接殺或者打錯方向都不算
*連勝加成也很重要;獲勝就會獲得連勝加成,但是 30 分鐘內沒獲勝或者輸球,加成就會消失
*另外,連勝加成只維持五場;第六場就歸零。想省票的玩家可以考慮前三場都用一票打,第四第五場開五票。