2017年5月25日 星期四
0525 機械高職(メカニクス産業)登場!
由於少子化,棒球社人越來越少快打不起比賽
專精於機械的高職監督決定引進機械球員,這是個連機器人都可以進甲子園的年代!
本校特色為邏輯圖,這是個類似 RPG 遊戲天賦圖的概念
邏輯圖相關
*起始會給玩家中間一格,然後玩家可以點相鄰的格子,越外面的格子需要越多點數
*帶不同角色進場,邏輯圖會不同,可在進場前的選角畫面確認
*某些特定角色組合會給金特,通常在四個角落,理論上最多可以拿三金特
*邏輯圖的組成和角色順序無關
*同名但是不同模組的角色提供一樣的邏輯面板
*帶本校四名角色可獲得更多邏輯面板
邏輯面板相關
*邏輯面板分成以下幾個種類
#「経験点」:直接給對應點數,越邊邊給的越高
#「評価アップ」:提高球員、女友、監督和球探的評價
#「能力上升」:直接提高指定能力的點數
#「練習ブースト」:當回合特定練習給額外點數,同時開多個也只會有一次加成
#「ケガ率0%」:當回合練習絕對不會受傷
#「基礎回復力」:每周恢復的體力量提高
#「體力回復」:直接恢復指定體力
#「ロジカルポイント獲得量アップ」:透過練習所獲得的邏輯點數提高
#「ロジカルポイント上限アップ」:提高邏輯點數上限
#「ランダム」:隨機,延伸到其旁邊才知道會出怎樣的面板
#「超特殊能力のコツ」:球員持有同樣的下位藍特,便會在角落出現對應的上位金特,一張邏輯圖最多只會有三個金特;金特訣竅固定為 Lv1,即使有多組對應組合也不會提高訣竅等級
*初始不帶任何角色的邏輯點數上限為 15;PSR 上限 +7,SR 上限 +5,理論上開場最多可以拿到 57 點
*邏輯點數上限可以透過取得特定面板提高,最高 80 點;建議最少要有 55 開金特面板,60 可開直接提高能力面板
*某些事件可開額外的邏輯面板,內容隨機,玩家可自由指定位置
邏輯點數相關
*可透過練習或者學校事件取得邏輯點數
*練習種類和一起參與練習球員也會影響點數獲得量
*邏輯點數滿了會浪費掉
其他
*歡迎大家到連結填角色面板訣竅,資料完整後我會寫個程式方便大家組牌 https://goo.gl/2NCbd8