2017年2月10日 星期五

0210 支良洲水產高校練角


支良洲水產高校的特色是隨機性極高,外加有大量比賽
以下是該校特色以及建議練法

新シナリオ「支良州水産編」配信!!




特色


*由於該校超弱小,所以不管任何牌進來的初始能力都扣 1/4,帶基礎能力低的進場可以提早開始指導,不用刻意帶爛牌進場
*比方說投手帶茂野吾郎,不管怎麼指導變化球都不會提高
*雖然初始能力降低,但是彈道和特殊能力保持不變
*提高隊伍強度的唯一方法是靠船友事件和妄想,這兩個指令是水產的重點
*隊伍強度包含野球君基礎能力,但不包含特殊能力
*主畫面左上會顯示隊伍強度,當隊伍強度提升時,校方會表揚玩家並給予經驗值
*一般是給 20x4,但如果有帶水產女友倉家的話會變成 30x4;大部分玩家都會升到 A,差距是 50x4 = 200 點
*值得注意的是,表揚經驗是隔周獲得,所以八月三周才提升到 A 是肯定拿不到經驗值
*練角結束時,如果隊伍能力上 A,就會獲得一個金特訣竅,列表如下

投手力A以上打撃力A以上走塁力A以上守備力A以上
投手変幻自在クロスキャノン驚異の切れ味不屈の魂
野手広角砲代打の神様電光石火高速レーザー
*如果有複數能力 A 以上,S 能力優先獲得,如果能力一樣的話,就隨機取得;比如說野手同時打擊和投手都 A,那就是廣角砲和代打神隨機獲得一個
*如果金特已經 Lv5,將給予經驗值作補償

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*各章結束時會安排練習比賽,玩家可依照當時自己的隊伍強度選擇對手
*但練習比賽無法操作,一律交給電腦打
*練習比賽的經驗值與對手強度有關
*但並不是說強度低於對手就一定輸喔
*該章節內如果有妄想過,隊員的狀態會上升
*此外地區大賽多兩場,也就是要打七場才能甲子園優勝
*地區大賽開始可以自投自打,但沒有危機時和八局後的選項

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*水產練習時沒有驚嘆號事件,取而代之的是船友事件
*圖中可看到練習有藍紅箭頭,藍箭頭代表野球君能力較該隊友強,紅箭頭則否
*藍箭頭時野球君會指導隊友,大幅提高隊友能力並且獲得經驗與隨機 Lv2 訣竅(35級SR卡片)
*隊友上升的能力與藍箭頭所在的練習有關
*指導水產三隻魚(真黒、須々木、赤原)時,提升的能力較高
*紅箭頭時則是被指導,會獲得少量經驗以及 Lv1 該隊友訣竅(35級SR卡片)
*練習同時有紅藍箭頭時,優先發動藍箭頭
*不論紅藍箭頭,獲得的經驗與驚嘆號事件經驗成正比;獲得經驗種類則和船友事件發生練習有關


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*妄想指令只能對沒有來練習的隊友使用;如果沒有對象,則會對路人使用
*妄想指令效果是消耗一回合,觸發與隊友的事件;或者提高全隊路人的基礎能力
*妄想無法觸發約會、聖誕、情人節、合作事件以及練習後事件
*八月進甲子園之後無法與隊友妄想觸發事件,但可以和路人妄想提高能力
*其他:水產高校太弱,不會有球探來
*其他:水產高校無心練習,所以不管怎麼練都不會提高練習等級

建議練法




基本

*由於比賽多,所以比賽經驗很重要
*選基礎能力差的隊友可以早期就開始指導賺點數
*天才入部申請書在這間學校非常好用
*女友的部分建議是選手女友,可以增加指導機會,並且更快提高隊伍戰力
*由於指導給的是隨機訣竅,要提早把便宜訣竅點掉以免浪費
*基礎扣非常難拿滿,不建議在本校練投手;少了控球和球速扣的投手要掉 1~2 階

第一章

*提高女友好感,沒有體力就與路人妄想回體順便提高隊伍能力
*優先點基礎能力,基礎能力高才有機會指導隊友
*不要一次把點數花光,你不知道下一個指導是哪個練習
*彈道可以不用這麼早點

第二章&第三章

*聖誕最優先,如果快來不及告白可以用妄想
*開始點便宜藍特以免浪費指導
*提高隊伍戰力,練習比賽贏了的點數相當可觀

第四章

*金特事件還沒跑完的可以開始妄想了
*比賽打好打滿