2016年6月23日 星期四

0623 地城高校詳細介紹


故事的開頭是

野球君因為家人工作緣故轉學到地城高校,小學二年級的時候曾經在這邊住過一陣子,當時還和不知名女孩在舊校舍前面傳接球過。

但好像在舊校舍發生過重要的事情(腦內閃過幾個片段),不過無神經的野球君決定不想太多。

轉學的第一天,發現這個學校的棒球社經費少到不行,連監督都沒有;原來是監督前幾天在舊校舍碰到怪東西,然後就不來上班了

這段期間由經理相良監督大家練球,過了幾天,來了個怪怪的新監督独田... 他關心的居然只有舊校舍?

新シナリオ「ダン&ジョン高校編」配信!!




以下分列要點解說地城高校玩法

探索的目的

*地城高校舊校舍非常大,分成許多可探險區域,越後面的區域難度越高,但也會有較好的經驗點數和訣竅可拿
*為了探索高難度區域,野球君必須拿到強力裝備,或者以怪物掉落素材搭配配方製作強力裝備
*配方分散在校舍各地,只能透過探索特定區域獲得;幸好配方與裝備都能繼承,之後玩就不必再拿
*此外,探索通關還可以解開謎題,獲得很棒的禮物!

隊伍組成

*探索前必須組成四人隊伍,進行戰鬥
*每個球員都有所謂的「役割」,也就是類似 SG 高校的那樣
*野球君的能力與全隊的 HP + TP 連動
*組成隊伍之後可裝備隊伍,但一開始隊伍沒有任何裝備,必須靠探索獲得或者開發
*組好隊伍之後就可以選要探索的區域

探索區域

*一開始只能探索校舍入口,但會慢慢的變多
*在這個介面可看到很多資訊
*敵人等級:即使面對低等級人,裝備不夠還是有機會打輸喔
*強敵:探索的輪盤中可能會出現強敵選項
*探索:表示該區域可探索要素數量
*驚嘆號:代表該區域探索成功後可獲得經驗值、訣竅或者練習等級提升
*配方(書本符號):代表該區域探索成功後可獲得配方
*探索某些區域是需要鑰匙的

探索輪盤

探索區域時靠輪盤決定隨機事項,輪盤有以下格子

*前進:大幅提高探索率
*調查:獲得經驗值
*休息:可恢復 HP TP 並復活人員
*事件:觸發本區域事件,有機會發現新區域
*敵人:出現敵人
*強敵:出現強敵
*當探索率達到 100% 時,就完成該區域探索,可獲得經驗值或者配方
*但戰鬥輸掉就探索失敗,本區域所獲得之素材和道具都會被沒收
*畫面上方的比率影響調查獲得經驗,戰鬥獲勝越多次比率越高
*某些隊員擁有降低輪盤轉速的技能...
*請積極的觸發事件,會有意想不到的好處...

戰鬥

*探索時輪盤停在敵人或者強敵時會進入戰鬥,當敵人生命歸零時獲勝,當野球君生命歸零時失敗
*戰鬥勝利可獲得素材和裝備,團結等級也會隨之提高
*戰鬥採回合制,每個角色每回合都能行動一次
*野球君有專用的「集中攻撃」和「全員逃跑」指令可用
*攻擊或者行動都要消耗 TP,不同行為消耗的 TP 數量不同
*TP 用光時可使用「息を整える」恢復 TP
*狙擊槍類的武器,使用後必須裝填子彈「リロード」
*同樣的敵人種類,不同區域等級也會不同
*碰到打不贏的強敵可以選擇逃跑,但逃跑時因為無防備所以受傷量會大增
*敵方底下的綠條是敵方生命,如果有「シールド」(護盾)的話,護盾消失之前不會扣血
*但如果使用貫通系武器,可同時對護盾和生命造成各半傷害
*選擇行動時可按「全体確認」確認敵方屬性,正確的對應可造成大傷害
*此外靈體系敵人如果沒有靈力技能或者對靈武器,是打不死的...
*戰鬥中有許多異常狀態,可靠裝備抵抗,效果請參考下表

状態異常効果
恐怖無法行動,強制進入防禦狀態
混乱隨機攻擊敵我雙方
呪い攻擊力和防禦力暫時降低
負傷每回合結束時受傷害
転倒本回合結束前無法行動
気絶一回合無法行動
攻撃上昇攻擊力暫時上升
防御上昇防禦力暫時上升
命中上昇命中暫時上升
攻撃低下攻擊力暫時下降
防御低下防禦力暫時下降
命中低下命中暫時下降
再生每回合結束時恢復生命
反射反彈部分敵方傷害
防御姿勢一回合有一次被攻擊完全不受傷
戦闘不能生命為 0 ,無法加入戰鬥
道具

*道具分成裝備與消耗品兩種,基本上都可以靠開發取得
*道具持有量有其極限,不斷捨離是無法取得新道具的
*王冠的數字代表道具強度,金王冠和銀王冠代表同等級中較強的道具
*裝備以及重要道具可給下一組野球君使用
*消費道具:補血的「回復薬」,逃跑用的「煙幕」;不需裝備即可使用,但最多只能帶 10 個,用完就消失
*武器:提高攻擊力,主要屬性為攻擊力與命中,但不會告知命中率,即使命中 100 也有可能打不中,最多只能攜帶 50 件武器
*防具、飾品:提高防禦力,主要屬性為防禦力。另外有多種追加效果,一樣最多只能帶 50 件。
*素材:打倒敵人時獲得,各種素材只能屯 99 個,多的會自動捨棄
*重要道具:探索某些區域專用,無法透過開發取得,只能保留一個,使用過後自動消失

開發

*可使用素材製作道具
*消費道具不管做幾次都是一樣的效果,但裝備品的能力隨機
*開發道具必須靠配方,配方只能透過探索區域取得
*但是,配方的取得必須照順序。在發現配方 2 之前就探索 配方 3 區域,是拿不到東西的

役割與屬性

*役割代表人物的特長,野球君在開場時可自由選擇役割
*役割不同,可使用武器與屬性也就不同;遊戲進行中是無法改變役割的
*役割分為以下四種
*ガード(盾):血量高,擅長使用平衡的劍和高防禦的盾
*レンジャー(足):速度快,擅長使用高必殺與命中的短劍,以及可造成異常狀態的陷阱(ワナ)
*バウンサー(拳):可使用命中低但是傷害高的槌,以及可攻擊兩次的拳套武器
*スナイパー(槍):可使用攻擊力非常高的槍和大砲,但是每次攻擊後都必須裝填(リロード),生命與速度都低
*提高等級可提高屬性,初期等級與卡片稀有度有關。野球君等級與全隊等級連動。
*團結等級與裝備加成也可提高等級
*受傷時會扣 HP,扣完則無法戰鬥;變成 0 之前都可以靠藥品回復,野球君生命歸 0 直接敗戰。
*出發前的全隊 HP 和 TP 與練習時殘留體力相關,所以探索前記得要先休息回體
*TP、攻擊力、防禦力、命中、必殺都和一般遊戲一樣
*相性:敵人有虫・精霊・軟体・霊四種,對應的攻擊可提高對其傷害,反之則降低傷害

團結

*練習或者戰鬥都可以提高團結等級
*角色等級為開場等級 + 團結等級 + 裝備加成
*各章結束時,會依照團結等級給經驗點

裝備

*每個角色都能裝著 5 項裝備
*裝備除了基本性能外還有額外的效果
*開發同一種裝備,會隨機拿到效果
*除非有二刀流技能,否則裝備複數武器也只能攻擊一次
*防具則是各種類都能裝備一個,飾品可以裝備多個
*裝備前方有 P 代表已經被裝備了

技能與裝備效果

*各角色初期都有專屬技能 1~2 個
*技能有等級,可與裝備給的加疊上去,等級越高校用越強
*如果技能可影響隊伍,以最高的那個為主
*技能與裝備效果列表如下(太多懶得打)
http://asc.konaminet.jp/asc/pawasma/webpage/news/success_dungeon/help_detail_skill.php

繼承

*部分物品可繼承到下次練角:裝備、配方以及鑰匙
*無法繼承:探索狀況、團結等級、消費道具、素材

如何使用鑰匙

*無法探索的區域需要使用鑰匙,使用法為先發現該區域,在進入次章節前選擇限定路線
*選擇後鑰匙便會消失,本章節內如果不探索,就浪費了
*只有打倒等級 40 以上的敵人有低機率獲得鑰匙
*無法重複獲得同樣的鑰匙